ロブロックスのクリエイティビティを解放しよう!究極の仮想世界に参加しよう!
Robloxは、Roblox Corporationが開発したオンラインゲームプラットフォームおよびゲーム作成システムです。ユーザーは、独自の開発ツールであるRoblox Studioを使用して、”体験”と呼ばれるゲームを作成、共有、プレイすることができます。以下は、Robloxの主要な要素の概要です:
歴史と開発
- Robloxは2004年にDavid BaszuckiとErik Casselによって設立され、2006年に正式にリリースされました。開発中は「DynaBlocks」として呼ばれていました。
- プラットフォームはユーザー生成コンテンツに依存しており、ユーザーがゲームを作成し、Robloxのサーバー上でホストすることを目的として設計されています。
- 初期の機能には「Builders Club」(現在のRoblox Premium)やキャラクターのカスタマイズ、ゲーム内取引のためのチケットシステムが含まれていました。
プラットフォームの機能
- ゲーム作成: Roblox Studioを使用して、Luaプログラミング言語を用いてゲームを作成できます。これらのゲームは、ロールプレイング、シミュレーション、アドベンチャーなど、さまざまなジャンルにわたります。
- 社会的なインタラクション: Robloxはコミュニティの参加を強調しており、プレイヤーがチャット、協力、バーチャル世界を一緒に探索することができます。
- アクセス性: PC、スマートフォン、タブレット、Xbox Oneなどの複数のデバイスで利用可能です。
- バーチャル経済: プレイヤーはゲーム内購入に使用するバーチャル通貨であるRobuxを使用します。開発者はRobuxを通じて自作のコンテンツを収益化し、開発者エクスチェンジプログラムを通じて実際の現金に交換することができます。
人気
- 2020年時点で、Robloxは月間アクティブユーザーが1億6400万人を超え、アメリカでは16歳未満の子供たちの多くが含まれています。2024年までに、全世界で7700万人のアクティブユーザーを誇っています。
- 最大の人口統計は9~12歳の子供たちですが、2023年時点でユーザーの約20%は25歳以上です。
文化的影響
- Robloxは「メタバース」の概念を普及させたとされており、プレイヤーが社会的に交流し、創造的に行動できる没入感のあるバーチャル環境を提供しています。
- コンサートやアドベガメなどのバーチャルイベントを開催し、ゲーム以外の分野へのその魅力を拡大しています。
批判と課題
- 成功にもかかわらず、Robloxはコンテンツモデレーションの失敗、子供に対するマイクロトレード、搾取的実践の申し立てなどの問題に対して批判されています。
- 2023年8月には、Robux通貨を通じてギャンブルを可能にしていると申し立てられて訴えられました。
Robloxは、ゲームと社会的なインタラクション、創造性を組み合わせたプラットフォームとして成長を続け、オンラインゲーム産業における重要なプレイヤーとなっています。