로빈로ックス, 창의력을 채워라! 최고의 virtually world 참여
로빅스는 로빅스 셀러러시즈가 개발한 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템입니다. 사용자들이 독점 개발 도구인 로빅스 스튜디오를 사용하여 "경험"이라고 불리는 게임을 제작, 공유, 플레이할 수 있습니다. 로빅스의 주요 요소에 대한 개요는 다음과 같습니다:
역사 및 개발
- 로빅스는 2004년 대비드 바스츠키와 에릭 캐셀에 의해 창립되었으며, 2006년 공식 출시되었습니다. 개발 중에는 원래 "DynaBlocks"라는 이름으로 불렸습니다.
- 이 플랫폼은 사용자 생성 내용에 의존하여 설계되었으며, 사용자들이 게임을 제작하고 로빅스 서버에서 호스팅할 수 있는 도구를 제공합니다.
- 초기 기능에는 " Builders Club " (지금은 로빅스 프리미엄), 캐릭터 커스터마이제이션, 게임 내 거래를 위한 티켓 시스템이 포함되었습니다.
플랫폼 기능
- 게임 제작: 사용자들은 로빅스 스튜디오를 사용하여 게임을 제작할 수 있으며, 이는 Lua 프로그래밍 언어를 사용합니다. 이 게임들은 롤플레잉, 시뮬레이션, 모험 등 다양한 장르를 다룹니다.
- 사회적 상호작용: 로빅스는 커뮤니티 참여를 강조하며, 플레이어들이 채팅, 협력, 가상 세계를 함께 탐험할 수 있도록 합니다.
- 접근성: 이 플랫폼은 PC, 스마트폰, 태블릿, Xbox One와 같은 다양한 장치에서 사용할 수 있습니다.
- 가상 경제: 플레이어들은 게임 내 구매를 위해 사용하는 가상 화폐인 로빅스를 사용합니다. 개발자들은 로빅스를 통해 자신의 작품을 수익화하고, 개발자 교환 프로그램을 통해 실제 세계의 돈으로 교환할 수 있습니다.
인기
- 2020년 기준 로빅스는 월간 활동 사용자 수 1억 6400만 명 이상을 보유하고 있으며, 미국에서 16세 미만의 많은 어린이들이 포함되어 있습니다. 2024년에는 전 세계적으로 7700만 명 이상의 활동 사용자를 자랑합니다.
- 가장 큰 인구 통계는 9~12세의 어린이들이지만, 2023년 기준 20% 가까운 사용자가 25세 이상입니다.
문화적 영향
- 로빅스는 "메타버스"라는 개념을 인기화한 것으로 평가되며, 플레이어들이 사회적으로 상호작용하고 창의적으로 활동할 수 있는 몰입형 가상 환경을 제공합니다.
- 이 플랫폼은 콘서트와 광고 게임과 같은 가상 이벤트를 주최하여 게임 이상의 유치력을 확보했습니다.
비판 및 도전
- 성공에도 불구하고, 로빅스는 내용 모니터링 실패, 어린이를 대상으로 한 마이크로트랜잭션, 부당한 관행에 대한指控 등의 문제를 겪고 있습니다.
- 2023년 8월, 로빅스는 로빅스 화폐를 통해 도박을 유도한 것으로 알려진 혐의로 소송을 당했습니다.
로빅스는 게임과 사회적 상호작용, 창의성을 결합한 플랫폼으로 성장하며, 온라인 게임 산업에서 중요한 역할을 하고 있습니다.