释放創意!加入Roblox超級虛擬世界
Roblox 是由 Roblox Corporation 開發的線上遊戲平台和遊戲創作系統。它允許使用者使用其專屬開發工具 Roblox Studio 創建、分享和遊玩所謂的「體驗」遊戲。以下是 Roblox 的關鍵特點概覽:
歷史和開發
- Roblox 於 2004 年由 David Baszucki 和 Erik Cassel 共同創立,並於 2006 年正式推出。在開發階段,它最初被稱為 "DynaBlocks"。
- 平台設計依賴於用戶自創內容,提供用戶創建遊戲的工具,並在 Roblox 的伺服器上托管。
- 早期功能包括「建築師俱樂部」(現稱 Roblox Premium)、角色定製和遊戲內交易用的票券系統。
平台功能
- 遊戲創作:使用者可以使用 Roblox Studio 創建遊戲,該工具使用 Lua 程式語言。這些遊戲涵蓋各種類型,如角色扮演、模擬和冒險。
- 社交互動:Roblox 輕重視社區參與,允許玩家聊天、合作和一起探索虛擬世界。
- 易用性:此平台可在多種設備上使用,包括電腦、手機、平板電腦和 Xbox One 等遊戲主機。
- 虛擬經濟:玩家使用所謂的 Robux 虛擬貨幣進行遊戲內購買。開發者可以通過 Robux 與其創作進行營運,並通過開發者交換計劃將收入兌換為現實世界的貨幣。
人氣
- 至 2020 年,Roblox 擁有超過 1.64 億每月活躍用戶,其中美國 16 歲以下的兒童佔相當比例。到 2024 年,全球活躍用戶超過 7700 萬。
- 其最大受眾是 9 至 12 歲的兒童,但截至 2023 年,近 20% 的用戶年齡超過 25 歲。
文化影響
- Roblox 對於「元宇宙」概念的普及有著貢獻,提供了讓玩家可以社交和創造的沉浸式虛擬環境。
- 它已經舉辦過如音樂會和廣告遊戲等虛擬活動,使其吸引力超越遊戲本身。
批評和挑戰
- 對於內容管理失誤、針對兒童的微交易和被指控的剥削性做法等問題,Roblox 對此受到批評。
- 2023 年 8 月,它被起訴涉嫌通過 Robux 貨幣促進賭博。
Roblox 持續成長,作為一個結合遊戲、社交互動和創造性的平台,成為網絡遊戲產業的重要角色。