Khám phá Thế giới ảo Roblox - Nâng cao Tài năng Tạo Định của Bạn!
Roblox là một nền tảng trò chơi trực tuyến và hệ thống tạo trò chơi được phát triển bởi Roblox Corporation. Nó cho phép người dùng tạo, chia sẻ và chơi trò chơi, được gọi là "kinh nghiệm," bằng công cụ phát triển độc quyền của nó, Roblox Studio. Dưới đây là tóm tắt các khía cạnh chính của Roblox:
Lịch sử và Phát triển
- Roblox được thành lập bởi David Baszucki và Erik Cassel vào năm 2004 và được ra mắt chính thức vào năm 2006. Trong quá trình phát triển, nó được gọi là "DynaBlocks".
- Nền tảng này được thiết kế để dựa vào nội dung do người dùng tạo ra, cung cấp công cụ cho người dùng tạo trò chơi trong khi lưu trữ chúng trên máy chủ của Roblox.
- Các tính năng ban đầu bao gồm "Builders Club" (hiện tại là Roblox Premium), tùy chỉnh nhân vật và hệ thống vé cho các giao dịch trong trò chơi.
Tính năng của nền tảng
- Tạo trò chơi: Người dùng có thể tạo trò chơi bằng Roblox Studio, sử dụng ngôn ngữ lập trình Lua. Các trò chơi này thuộc nhiều thể loại như nhập vai, mô phỏng và phiêu lưu.
- Giao tiếp xã hội: Roblox nhấn mạnh sự tham gia cộng đồng, cho phép người chơi trò chuyện, hợp tác và khám phá các thế giới ảo cùng nhau.
- Khả năng truy cập: Nền tảng này có sẵn trên nhiều thiết bị, bao gồm PC, điện thoại thông minh, máy tính bảng và console như Xbox One.
- Kinh tế ảo: Người chơi sử dụng tiền điện tử gọi là Robux cho các giao dịch trong trò chơi. Các nhà phát triển có thể kiếm tiền từ các tác phẩm của mình bằng Robux và đổi tiền này thành tiền mặt thực tế thông qua chương trình Developer Exchange.
Sự phổ biến
- Đến năm 2020, Roblox có hơn 164 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bao gồm một phần lớn trẻ em dưới 16 tuổi ở Mỹ. Đến năm 2024, nó có hơn 77 triệu người dùng hoạt động trên toàn thế giới.
- Nhóm dân số lớn nhất là trẻ em từ 9 đến 12 tuổi, mặc dù gần 20% người dùng là trên 25 tuổi vào năm 2023.
Tác động văn hóa
- Roblox đã được công nhận đã phổ biến khái niệm "metaverse", cung cấp các môi trường ảo浸 thụ nơi người chơi có thể tương tác xã hội và sáng tạo.
- Nó đã tổ chức các sự kiện ảo như các buổi hòa nhạc và trò chơi quảng cáo, đóng góp vào sự hấp dẫn của nó vượt qua lĩnh vực trò chơi.
Phản hồi và Thách thức
- Mặc dù thành công, Roblox đã phải đối mặt với phàn nàn về các vấn đề như thất bại trong việc kiểm duyệt nội dung, các giao dịch microtargeting trẻ em và các cáo buộc về hành vi lạm dụng.
- Vào tháng 8 năm 2023, nó đã bị kiện vì cáo buộc tạo điều kiện cho cờ bạc thông qua tiền điện tử Robux của mình.
Roblox tiếp tục phát triển như một nền tảng kết hợp trò chơi với giao tiếp xã hội và sáng tạo, trở thành một người chơi quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến.